Первое глобальное обновление: начинаем тестирование!

Друзья, настал важный момент — мы рады анонсировать старт тестирования первого глобального обновления! Мы готовили его больше месяца, не забывая о текущих задачах, оперативных хотфиксах и вашей обратной связи. Это масштабное обновление не только расширяет игровой мир, но и вводит множество новых механик, контента и изменений, призванных сделать игру глубже, интереснее и стабильнее.

Объем работы был по-настоящему грандиозным: написаны десятки тысяч строк кода, переработаны ключевые игровые системы, добавлены новые механики, которые ранее казались невозможными. Мы провели внутреннее тестирование, но понимаем, насколько важно получить взгляд со стороны и проверить обновление в условиях настоящей нагрузки.

Поэтому мы запускаем дополнительный сервер и объявляем набор в тестовую фокус-группу из 25 игроков. Участие в тесте — не только возможность первыми опробовать «Кровь и Песок», но и шанс получить уникальные награды. Это ОБТ-формат, и все участники получат Пояс Бета-Тестера, а если он у вас уже есть — вы получите 1000 кристаллов!

Дата тестирования: 25 мая Воскресенье
Условие участия: Полное прохождение текущей сюжетной линии.

Как подать заявку на участие в тесте?

Свяжитесь с нами через Telegram или Discord @ascar0n, указав:

- Ваш игровой никнейм
- Логин
- Удобное время участия: суббота/воскресенье + время
- Сколько времени вы готовы уделить тестированию
- Ваш текущий Gear Score
- Предпочтительный контент для теста: PvE / PvP


Обновление “Кровь и Песок” — ключевые изменения и новинки

Обратите внимание: информация ниже может измениться по результатам тестирования. Следите за новостями и финальной новостью об обновление!

Сюжетная линия

Продолжение сюжетной арки включает более 20 новых заданий, в которых вы:

- Встретитесь с Биллвордом, пройдёте тренировку на манекенах и выйдете на арену Колизея.
- Сразитесь с обновлённым, ещё более опасным Бехамотом.
- Раскроете тайны Теранцев и угрозы, нависшей над материком.
- Отправитесь в Затерянный город и изучите его тайны.
- Исследуете Священный лес и докажете свою верность этим землям.
- Спуститесь в Мир Демонов, к самому истоку зла.
- Откроете правду о драконах и безумном Shan.

Ежедневные задания

После завершения соответствующих заданий по сюжетной цепочки откроются новые дейлики:

Выживание в Колизее
Задания разной сложности с уникальными наградами.

- Легкое: выжить 30 секунд на песке → 100 репутации, х2 световые бомбы, х1 Доисторическое зелье.
- Среднее: выжить 60 секунд на песке → 200 репутации, х5 световые бомбы, х1 Доисторическое зелье.
- Сложное: выжить 150 секунд на песке → 350 репутации, х5 световые бомбы, х2 Доисторическое зелье.

Сердце Бехамота

Принесите сердце из Логова Бехамота и получите 300 репутации и 3 бомбы.

Дополнения:
- В квест с лассо добавлена проверка мест в инвентаре.
- В задании на убийство мини-боссов теперь указаны координаты.

Колизей — возрождение старой школы PvP

Многие бывалые игроки помнят... Когда-то в Пиратии Онлайн была арена, где всё решали скорость, хладнокровие и мастерство. Где ради одной удачной серии ударов собирались десятки, а иногда и сотни бойцов, и каждый выход на нее был моментом истины. Многие пытались возродить эту идею, и мы надеемся, что именно нам удалось это сделать!
Так вот — Колизей.

В обновлённой карте города появилась новая зона — Колизей, настоящая святыня для всех, кто жаждет боя и хочет испытать себя. Это уникальное PvP-пространство, где оживают дух соперничества и ностальгия по "той самой арене", но с новыми правилами и щедрыми наградами.

Здесь вы можете:

- Сражаться в своей экипировке, доказывая, что ваш экипировка лучше, чем у ваших соперников
- Взять комплект гладиатора у Биллворда — он выдаёт отличный набор Гладиатора, но использовать её вне Колизея нельзя: за пределами арены она накладывает мощный дебафф.
- Побеждайте, зарабатывайте контракты, и обменивайте их на уникальный плащ гладиатора и редкие самоцветы, которых нет больше нигде.
- А также можно сразиться с мировым боссов Василиском! Награда которого ценнее чем у других мировых боссов.

Колизей — это не просто локация. Это вызов. Это традиции, обёрнутые в современную механику. Это место, где встречаются опыт и амбиции.

А самое главное — если Колизей вас вдохновит, мы уже держим в рукаве планы по его расширению и развитию. Живой рейтинг, командные бои, сезонные турниры — всё это может стать реальностью, если вы поддержите эту идею.

Подробности о механике, наградах и правилах сражений уже ждут вас в Википедии.


Логово Бехамота — персональное испытание

Если вам больше по душе одиночные подвиги — добро пожаловать в Логово Бехамота, первое сессионное соло-подземелье, полное ценных трофеев.

Только здесь вы сможете добыть уникальные жетоны, которые впоследствии можно обменять на мешочек самоцветов со скалами или сундук с треснутыми самоцветами! А также получить редкую награду за убийство Бехамота с очень маленьким шансом частицу самоцвета черного дракона!

Особенности:

Два уровня сложности:
- До 100 GS — лёгкий
-  От 100 GS — средний

Сложность подбирается автоматически.

Примерное время прохождения — ~15 минут.

До 3-х попыток в день:
- Бесплатно
- За репутацию
- За 200 кристаллов

Важное правило:

После входа ваша экипировка становится персональной на 24 часа — она "привязывается" к персонажу, и продать или передать её будет нельзя.

Осторожно: если вы покинете подземелье по любой причине (вылет, логаут, смена канала) — попытка сгорает. Мы не сможем восстановить её.

Чтобы избежать проблем, настоятельно рекомендуем:

1. Перезапустите игровой клиент перед входом.
2. Выбирайте канал Европа — он обеспечивает наилучшую стабильность.

Подробности о механике, наградах в Википедии.

Мир Демонов — новый взгляд на старую локацию!

Врата в Мир Демонов вновь распахнулись — но теперь они ведут в совершенно переосмысленное пространство! Новая комната босса — это не просто финальная точка рейда. Это сцена, на которой вершатся судьбы.

В центре комнаты, возвышаясь над остальными, — монументальный пьедестал, на котором находится сам король Halavas. До него ведут широкие, массивные ступени. Одолев по пути Wending Soul и поднявшись наверх, вы окажетесь с глазу на глаз с воплощением ярости этого мира!

Новая геометрия сражений

- Пространство стало больше: теперь здесь больше свободы для тактики и больше возможностей, чтобы раскрыться в PvP.
- Проходы стали шире, что делает передвижение и позиционирование более важными — вы больше не зажаты в узких коридорах.
- PvP в новом свете: благодаря новым маршрутам и расширенной геометрии зала, командные стратегии обрели второе дыхание. Засады, обходы, фальшивые отступления и быстрые прорывы — теперь всё это возможно как никогда раньше.

Хаос Аргента

В связи с высоким онлайном и растущей активностью в Хаосе Аргента, мы значительно усилили награды, чтобы каждый участник чувствовал реальную ценность своих усилий:

- Количество сундуков хаоса среднего и высокого уровня увеличено в 2 раза.
- На 50% увеличено количество монстров в первой и второй волне
- Главный сундук Хаоса теперь стал действительно щедрым: шанс выпадения редкого камня для улучшения ожерелья или кольца 100%.
- После окончания седьмой волны появляется особый Босс Хаоса — уникальный противник, убив которого можно получить редкую и ценную награду, стоять в стороне не получится, у него не так много Жизни, а частицы черного дракона на дороге не валяются.


Обновление текстур и карт

Продолжая работу над визуальным обликом мира, мы уделили особое внимание деталям. Благодаря вашим отзывам, мы исправили ряд визуальных недочётов и доработали ключевые зоны:

- Обновлены текстуры главного города
- В Затерянном городе перепроектированы проходы через водосточные системы, где игроки могли застревать, а также фонтан в комнате с боссом


 

Мировые боссы

- С мировых боссов теперь нельзя получить руну Фэл. Вместо этого вы найдёте сундуки с уникальными осколками +5
- Время возрождения всех мировых боссов увеличено: теперь они появляются не каждые 4, а каждые 6 часов. Это придаст больший вес их появлению и создаст стратегическую ценность момента.
- В Колизее теперь появляется особый мировой босс — Василиск. Он считается сильнейшим из всех существующих, но и награда с него выше чем у остальных!


Мирные умения

Ремесло:
- Снижен шанс выпадения руны Фэл, чтобы усилить её ценность и сократить перенасыщение рынка.
- Уменьшено требуемое количество прозрачных кристаллов для создания предметов 1-го уровня на всех чертежах, кроме очищающего самоцвета - тем самым входной порог для новичков стал ниже.

Производство:

- Второй ингредиент для «Детектора души» был изменён: вместо звенящего песка теперь требуется порох. Это упростит крафт для большинства игроков.
- Шанс выпадения световых бомб удвоен, а минимальное их количество в рецептах увеличено с 4 до 8 — это сделает крафт более стабильным и прогнозируемым.


Модники

Система уникальных цветов ника в чате теперь напрямую зависит от количества приобретённых вами аппарелей (элементов костюмов):
- 10% 
- 20% 
- 30% 
- 50% 
- 70% 

В ближайшее время мы представим систему Аркан, которая радикально изменит подход к визуальному стилю и боевым эффектам. Основные навыки персонажа будут меняться в зависимости от количества купленных вами аппарелей оружия. Эстетика станет частью силы.


Jeweler

Теперь вступили в силу изменения системы обмена осколков самоцветов:

- Самоцвет чёрного дракона: 5 осколков + 5,000,000 золота
- Уникальный самоцвет: 15 осколков + 1,000,000 золота
- Треснутый самоцвет: 3 осколка + 250,000 золота
- Сломанный самоцвет: 2 осколка + 150,000 золота

Дополнительно: введена возможность обмена частиц дракона на полноценный самоцвет чёрного дракона.


Респы и дроп

- Осенний лес: Увеличено общее количество монстров на всей локации. Самый крупный респ стал чуть меньше, чтобы не нарушать баланс.
- Священный лес: Возвращено изначальное количество монстров. Теперь с них падает только один свиток 75 уровня (вместо двух) и появился свиток 70 уровня с шансом выше , а шанс выпадения чертежа пачкули снижен до 0.55%.
- Ледяная гора: Теперь с дракончиков выпадает один свиток 70 уровня и один — 75. Также снижён шанс выпадения чертежа пачкули до 0.55%, добавлено заметное количество уклонения у монстров!

Технические улучшения

- Работа над стабильностью и качеством игрового процесса остаётся нашим приоритетом. В этом обновлении внесено множество важных технических изменений:
- После прохождения подземелья Бехамота вся экипировка, полученная внутри, становится персональной — это призвано ограничить передачу редкого снаряжения и сохранить баланс в экономике.Если ваш персонаж погиб, вы больше не видите полоски здоровья и маны других игроков и монстров. Это изменение сделано для улучшения PvP-честности и реалистичности боёв.
- Отключена возможность смены персонажа и выхода из игры в PvP-зонах. При попытке выйти через нестандартные методы (например, обрыв соединения, или зайти с другого клиента), система наложит короткий лок-блок, визуализированный через синюю карту до следующего входа.
- Подготовлена архитектура для глобальной локализации: теперь игра способна автоматически распознавать язык чата и переводить сообщения в режиме реального времени на удобной язык общения.
- Улучшена производительность клиента при массовом скоплении игроков — уменьшена задержка при отображении эффектов и взаимодействий.
- Заложены технические основы для будущего обновления игрового интерфейса и переработки шрифта. Обновления UI будут внедряться постепенно.
- Исправлена редкая ошибка, при которой фея могла не давать бонус к характеристикам — теперь все её способности работают корректно.


Изменение реквизитов и юридической информации

Для обеспечения дальнейшего масштабирования и устойчивого развития проекта, мы провели важные юридические и финансовые преобразования:

- Изменено юридическое лицо и система налогообложения — это позволит нам работать с новыми международными платформами и платёжными шлюзами.
- Пересмотрены тарифы с действующими поставщиками услуг, что отразится на курсе пополнения баланса.
- С 26 мая курс пополнения увеличится ориентировочно на 7%. Мы заранее уведомляем об этом, чтобы вы могли спланировать свои действия.

Эти меры необходимы для перехода на новый уровень нашего проекта, который мы наметили!


Премиум-бонусы и благодарность

Мы бесконечно благодарны всем, кто поддерживает проект через использование пополнение кристаллов в игре. Мы не поощряем RMT (торговлю за реальные деньги вне игры), и все средства, вложенные в игру, идут на её развитие, оплату специалистов, рекламы и инфраструктуры.

В знак признательности за поддержку, вводятся дополнительные бонусы от кузнеца, зависящие от вашего уровня премиума:

- 4 уровень — +5% к шансу успешного комбинирования самоцветов
- 5 уровень — +5% к шансу вставки самоцветов
- 6 уровень — +10% к шансу комбинирования
- 7 уровень — +10% к шансу вставки

Эти бонусы добавляют практическую ценность вашему статусу!


Дополнения и правки

Многочисленные мелкие, но важные изменения делают мир игры живее, интереснее и удобнее:

- В мир добавлены маунты-волки из гардероба, которых не было в игровом мире, расположены они на острове зефира!
- Представлен новый приручаемый маунт — Василиск, грозный и очень редкий маунт Колизея!
- Руну Фэл, полученную за репутацию, теперь можно удалить.
- У класса «Стрелок» переработан прирост здоровья от характеристики «Телосложение» — ранее 1 очко давало 6 ЖЗ, сейчас — новая формула дает ~ 20 ЖЗ за 1 телосложение, прирост не линейный.
- Красное вино теперь стало передаваемым предметом, как и должно было быть изначально.
- Зоны вокруг Затерянного города, Мира демонов и пляжа с рыбалкой снова стали небезопасной зоной!
- После убийства сундука центрального сундука Хаоса, информация о событии теперь транслируется в системный чат!
- Предметы: искра, волшебная пыль, порох, флаконы, мука, ледяные кристаллы теперь можно складывать по 999 единиц — это значительно экономит место в инвентаре.
- В панель эффектов добавлена иконка, визуализирующая активный Премиум-уровень, если ее нет, то ваш премиум закончился, и нужно купить подписку!
- Стоимость свитка сочетания самоцветов увеличена в 2 раза!
- После вставки или комбинирования самоцвета теперь срабатывает визуальный эффект, аналогичный действию ягоды — чтобы вы ощущали завершённость действия.
- В квесте «Первая рыбка» теперь требуется обычный карась, а не специальный квестовый вариант — это сделает задание доступным с самого начала.
- Аппарели оружия, которые ранее работали некорректно, теперь полностью исправлены и функционируют как задумано.
- Сундук с камнями для 60 уровня и руна Фэл теперь классифицируются как редкие предметы — ваш питомец-помощник будет их подбирать, если настроен на сбор только редких вещей.
- Ключники в Затерянном городе теперь правильно расположены. Два нижних поменяны местами, а их время возрождения сокращено с 5 до 2 минут.